mirror of
https://github.com/Alvin-Zilverstand/school.git
synced 2026-03-07 05:52:46 +01:00
update readme
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,12 @@
|
||||
|
||||
# Challenge 13: Messy Coder Verbeterd
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Terug naar hoofd-README](../../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Lorenzo von Matterhorn
|
||||
|
||||
Hello, my name is Lorenzo and this is my portfolio site!
|
||||
|
||||
Hallo, mijn naam is Lorenzo en dit is mijn portfolio site!
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
# Challenge 13: Messy Coder Verbeterd - Code Refactoring en Kwaliteitsverbetering
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Back to Main README](../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Dit project, getiteld "Messy-coder-Verbeterd", had als hoofddoel het refactoren en significant verbeteren van een bestaande codebase. Deze codebase, oorspronkelijk voor een portfolio website van "Lorenzo von Matterhorn", werd gekenmerkt als "rommelig".
|
||||
|
||||
## Projectdoelstellingen
|
||||
@@ -16,3 +22,7 @@ De kern van deze challenge was het transformeren van een minder optimale codebas
|
||||
## Achtergrond
|
||||
|
||||
De portfolio website diende als een praktische casestudy. Het project bood de gelegenheid om vaardigheden in code-analyse, refactoringtechnieken en kwaliteitsborging te ontwikkelen, en benadrukte het belang van schone code en een goed gestructureerde applicatie voor duurzaam software-ontwikkeling.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[View Project](./Messy-coder-Verbeterd)
|
||||
@@ -1,4 +1,10 @@
|
||||
# Challenge 14: Magazijn App
|
||||
# Challenge 14: Magazijn App Plannen
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Back to Main README](../../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Over dit project
|
||||
|
||||
@@ -65,4 +71,4 @@ Hieronder zie je hoe de database is opgebouwd.
|
||||
* Elke **Uitleen** hoort bij één **Gebruiker** en één **Item**.
|
||||
* Een **Gebruiker** kan meerdere **Notificaties** krijgen.
|
||||
* Een **Notificatie** hoort bij één **Gebruiker**.
|
||||
* Een **Uitleen** kan een **Boete** hebben (als het te laat is).
|
||||
* Een **Uitleen** kan een **Boete** hebben (als het te laat is).
|
||||
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
# Challenge 14: Magazijn App Plannen - Gedetailleerd Ontwerp
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Back to Main README](../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Dit project omvat de gedetailleerde planning en het conceptuele ontwerp van een magazijn-app. Deze app is specifiek bedoeld voor het beheer van uitleenbare materialen aan studenten en docenten binnen een onderwijsinstelling. Het hoofddoel is het organiseren en stroomlijnen van het uitleenproces, om zo verlies te minimaliseren en het voorraadbeheer te optimaliseren.
|
||||
|
||||
## Belangrijkste Functionaliteiten van de App
|
||||
@@ -66,3 +72,7 @@ De database is conceptueel ontworpen met de volgende entiteiten en hun onderling
|
||||
* Een **Uitleen** kan één **Boete** hebben (indien het item te laat is ingeleverd).
|
||||
|
||||
Dit gedetailleerde plan dient als blauwdruk voor de implementatie van de magazijn-app in toekomstige fases.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[View Project](./Challenge_14_Magazijn_App_plannen)
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
# Challenge 15: Magazijn App Maken
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Terug naar hoofd-README](../../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Dit is de projectmap voor Challenge 15.
|
||||
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
# Challenge 15: Magazijn App Maken - Implementatie van het Uitleensysteem
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[<-- Back to Main README](../../../../README.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Dit project markeert de implementatiefase van de magazijn-app, waarvan het gedetailleerde plan is opgesteld in Challenge 14. Het hoofddoel is het ontwikkelen van een volledig functionele applicatie voor het efficiënt beheren en uitlenen van materialen binnen een schoolmagazijn.
|
||||
|
||||
## Implementatie op Basis van Challenge 14
|
||||
@@ -18,3 +24,7 @@ De ontwikkeling van deze app volgt nauwgezet de specificaties en het ontwerp dat
|
||||
De applicatie zal worden gekoppeld aan een database die is ontworpen volgens het Entity-Relationship Diagram (ERD) uit Challenge 14. Deze database omvat tabellen voor gebruikers, items, uitleningen, notificaties en boetes, wat zorgt voor een robuuste en gestructureerde opslag van alle relevante gegevens.
|
||||
|
||||
Dit project brengt het conceptuele ontwerp van de magazijn-app tot leven door het te vertalen naar een werkende applicatie die de processen in het schoolmagazijn aanzienlijk zal verbeteren.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
[View Project](./Challenge_15_Magazijn_App_Maken)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user